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Lua 是一个小巧的脚本语言。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。Lua 有一个同时进行...

学习Lua有段时间了,资料、教程也看了不少。给我印象最深的是几乎所有的资料中都特别称赞Lua的三个优点:一是体积小,二是代码优美,三是速度最快。完整的lua5.1只有区区200K,小得几乎可以忽略不计;对于Lua的代码优美,可能多数是指Lua的c语言...

首先脚本语言的共同优点就是学习容易,繁琐的细节少。 而Lua的解释器又是预编译性质的,明显比其他的脚本语言快许多(是javascript、perl等几倍到十倍吧),所以脚本语言性能上的劣势lua相对较校 而且lua很适合作为“胶水语言”,用于连接不同语言...

... 就是 不定参数(arg),也就是说参数没有规定多少个。例如 print函数,他的参数就没有规定几个。 ---------------例子 定义含有不定参数的函数 czf--------------------- function czf( i,...) --参数为i 和 arg print( i) print(...) pri...

一般来说是获得一个table的长度(即元素数),但这个操作符实际上陷阱很多 #的实际作用是获得一个table中最大的数字键值,比如: t = {"a", "b", "c", "d"} #t --输出是4 而tags[#tags+1]=tag就是一个常见的用法,在tags这个table的末端插入一个...

不等于。 就像C++里面的 != 符号, sql中的 符号一样。

1. "=" 是赋值操作,"==" 是判断两个值相等关系的操作符号。所以x = 2 是表示把“2“这个值赋给x;x == 2是判断x 和 “2” 是否相等。 2. 这三个符号的含义不用这么分吧。()是用在函数的定义和使用中的,比如print("Hello"),当然还有一般数学意义...

利用lightuserdata和metatable来协调解决这个问题。也即将数据指针给lua,另外告诉它一个如何操作这些数据的metamethods即可。 typedef struct { int x; int y; int z; }TData; static int getAttribute(lua_State* L) { TData *data = (TData*)...

Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为...

ua和c / c++的数据交互通过栈进行, 操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或 - 1为起始值,因此栈顶...

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